สล็อต อาณาจักรแห่งบาป รีวิว

ฮิวจ์ มิลเลอร์ สล็อต สัตวแพทย์ที่ผันตัวเป็นม็อบในสงครามโลกครั้งที่ 1 ตกหลุมรักแทมมี่ ทรัคโก้ นักเลงอีกคนหนึ่ง การสู้รบครั้งต่อไปที่พวกเขาและคนอื่น ๆ ในทีมของฉันเข้าร่วม แทมมี่กินกระสุน บูมตาย จากเหตุการณ์นั้นและการลดตำแหน่งเมื่อไม่นานนี้ ฮิวจ์มีมากพอที่จะมีค่ามากกว่าความรู้สึกภักดีที่หนักแน่นของเขา และเขาก็ลาออกจากแก๊งค์ของฉันอย่างกระอักกระอ่วน เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่เน้นย้ำถึงสิ่งที่ Empire of Sin ทำได้ดีที่สุด: ความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ซับซ้อนและเขียนมาอย่างดี ทั้งในแง่บวกและแง่ลบ ที่พัฒนาระหว่างลูกเรือของทหารอาชญากรและทำให้การจัดการและเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีนี้ได้ผล

จากนั้นฮิวจ์ก็หันหลังกลับทันทีและยอมรับข้อเสนอจ้างงานใหม่ ซึ่งบ่อนทำลายแรงโน้มถ่วงของเหตุการณ์เหล่านั้นโดยสิ้นเชิง นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีของการที่ความง่อนแง่นทางเทคนิคของ Empire of Sin เข้ามาขวางทางทุกอย่างที่พยายามจะทำให้ดีเมื่อคุณเล่นเป็นหัวหน้ากลุ่มคนร้ายในชิคาโกในปี 1920 สร้างอาณาจักรอาชญากรรมแห่งการดื่มสุราที่ผิดกฎหมายและปราบปรามการแข่งขัน เป็นการผสมผสานแนวเพลงที่มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนพร้อมฉากสุดเจ๋ง แต่ผลลัพธ์ก็เต็มไปด้วยเศษขยะ เควสที่รู้สึกว่ายังไม่เสร็จ ความสมดุลที่ไม่น่าเชื่อถือ และบั๊กจำนวนมาก มันไม่ใช่เกมที่ดี

สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Empire of Sin ได้รวบรวมสไตล์ Roaring ’20s ไว้โดยแสดงถนนในชิคาโกที่เริ่มสนุกในการนำทางและเพลงแจ๊สคำรามผสมผสานกับชิ้นส่วนที่ทันสมัยกว่าบางส่วน การเขียนและตัวละครแปลก ๆ ทั้งเรื่องสมมุติและเรื่องสมมติมีเสน่ห์มาก มีเสียงพากย์ที่ไพเราะเกินบรรยายสำหรับตัวละครแทบทุกตัว เต็มไปด้วยการแสดงที่โดดเด่น เช่น หัวหน้าแก๊งอันธพาล แฟรงกี้ โดโนแวน นักแม่นปืนชาวตะวันตก โกรเวอร์ มังค์ส หรือการแสดงคู่ฮาของนักพนันและนักพนัน (พวกเขากำลังมีความรัก) เสน่ห์หมดไปเร็วกว่าที่ฉันชอบ

เป็นแผนที่ที่ฆ่าการต่อสู้จริงๆ อย่างน้อยพวกเขาก็สวยเพราะสถานที่เช่นการตกแต่งภายในสลัวสลัวและบ้านการพนันที่หรูหรา แต่พวกมันถูกทำให้รัดกุม จัดวางได้ไม่ดี และมีความหลากหลายทางยุทธวิธีน้อยมาก การต่อสู้ส่วนใหญ่จบลงที่มุมหรือทางเข้าประตูเดียวเมื่อคุณสร้างเขตสังหารและเฝ้าดูศัตรูที่รุมเข้ามา – และแผนที่จำนวนมากมีจุดควบคุมเพียงหนึ่งหรือสองจุดที่จะต่อสู้ ภูมิประเทศก็นิ่งเช่นกัน ไม่มีการทำลายล้าง และไม่มีวิธีที่น่าสนใจสำหรับตัวละครที่จะไปรอบๆ เป็นอาชญากรรมที่ตรงไปตรงมาที่คุณไม่สามารถกระโดดข้ามเคาน์เตอร์บาร์เหมือนในหนังนักเลงทุกเรื่องที่เคยมีมา

ความท้าทายที่นี่คือการจัดการอาณาจักรที่ผิดกฎหมายที่ซับซ้อนในขณะเดียวกันก็สร้างสมดุลระหว่างบุคลิกที่วุ่นวายของอาชญากรทั้งในแก๊งของคุณและภายนอก เช่นเดียวกับแนวคิดอื่นๆ ของ Empire of Sin มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม: คุณต้องให้คนจำนวนมากใช้ความรุนแรงด้วยการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดี ทั้งมีความสุขและมีชีวิตอยู่ในการต่อสู้ RPG ยุทธวิธีผลัดกันเดินในสายเลือดของ XCOM คุณควบคุมหัวหน้าแก๊งที่คุณเลือกไปรอบ ๆ เมือง ทำภารกิจด้วยบทสนทนาที่มีรสชาติเพื่อเพลิดเพลินและควบคุมลูกเรือของปืนที่ได้รับการว่าจ้างในการต่อสู้กับพวกอันธพาลคนอื่นๆ พวกนั้นอาจกำลังต่อสู้กับแก๊งคู่แข่ง กลุ่มของอันธพาลอิสระ และบางครั้งแม้แต่ตำรวจหรือตัวแทนของสำนักห้าม การโต้ตอบกับตัวละครในยุค 20 เป็นที่ที่ Empire of Sin ฉายแวว แต่การต่อสู้ที่คุณทำเพื่อให้ได้เรื่องราวเหล่านั้นกลับกลายเป็นการท่องจำอย่างรวดเร็วเนื่องจากแผนที่ซ้ำซากจำเจและ AI การต่อสู้แบบบั๊กกี้ที่น่าสงสาร
การต่อสู้ทางยุทธวิธีนั้นสร้างขึ้นจากกระดูกที่ดี: พวกอันธพาลมีสถิติที่จะโจมตี ค่าพลังชีวิต และคุณจะพบอาวุธที่มีสถิติที่หลากหลาย จำนวนการต่อสู้พื้นฐานค่อนข้างละเอียด โดยมีค่าพลังชีวิตอยู่ในช่วง 50-150 ดังนั้นอันธพาลอาจยิงปืนพกสองถึงสี่นัดเพื่อล้มลง แค่สุ่มก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ค่าสถานะอาวุธและระดับความหายากที่อัปเกรดแล้วมีความสำคัญจริงๆ นอกจากนี้ยังมีระบบครึ่งหรือปิดทั้งหมดที่คุณจำได้จากเกมกลยุทธ์ทุกเกมตั้งแต่ปี 2012 ซึ่งได้รับการติดตั้งอย่างดีที่นี่ โดยมุมของการโจมตีและระยะทางมีความสำคัญขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณใช้: ปืนลูกซองทำได้ดีที่สุดจากภายในสองช่อง ปืนไรเฟิลตั้งแต่เจ็ดขวบขึ้นไปและปืนกลมือมีความสุขที่สุดที่ใดที่หนึ่งที่อยู่ตรงกลาง มีปัญหาเรื่องความสมดุล เช่น การสังหารครั้งเดียวจากปืนไรเฟิลซุ่มยิงและความเสียหายที่น่าประหลาดใจจากการโจมตีด้วยระเบิดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มีความสนุกที่แกนหลักของยุทธวิธี

ทั้งหมดนี้ดำเนินต่อไปเมื่อคุณสร้างเครือข่ายโรงเบียร์ คาสิโน ร้านขายเหล้าเถื่อน และซ่องโสเภณีที่ผิดกฎหมาย เพื่อให้คุณร่ำรวยในด้านการจัดการ ในการทำเช่นนั้น คุณจะต้องอยู่ให้พ้นสายตาของกองกำลังตำรวจและพยายามเป็นหัวหน้าที่เป็นคู่แข่งกันทั้งในด้านธุรกิจและการควบคุมอาณาเขต วิธีดำเนินการทั้งหมดทำให้สนุกมากกว่าระดับพื้นผิวโดยไม่มีความสมดุลหรือความลึก: แอลกอฮอล์ออกเงิน แต่คุณไม่เคยทำเงินได้มากพอที่จะรู้สึกเหมือนเป็น Scarface เพราะการอัพเกรดและสมาชิกแก๊งมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล แน่นอนว่ามันไม่ค่อยมีความสำคัญเพราะการครอบงำของกลยุทธ์บางอย่างเหนือคนอื่น ๆ บ่อนทำลายสิ่งที่ควรจะเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดกว้าง

ในทางทฤษฎี คุณสามารถเล่นได้หลายวิธี เช่น การจัดอาหารให้พันธมิตรและการปลอบโยนฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่คุณสร้างอาณาจักรของคุณ แต่นั่นไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด ทำไมคุณถึงรอให้เงินสำรองของคุณสร้าง – และฉันหมายถึงรออย่างแท้จริงเนื่องจากเลเยอร์การจัดการเป็นแบบเรียลไทม์และมีความเร็วเดียว – เพื่อทำสงครามแก๊งอย่างเต็มรูปแบบเมื่อคุณสามารถโจมตีศัตรูโดยตรงและรับ ทุกสิ่งที่พวกเขามีในการต่อสู้ครั้งเดียว?

ส่วนหนึ่งของปัญหาของเลเยอร์กลยุทธ์คือในขณะที่เมืองน่าอยู่ การนำตัวละครของคุณไปยังจุดที่คุณต้องการให้พวกเขากลายเป็นงานใหญ่ ตัวละครของคุณควบคุมได้แบบเรียลไทม์บนท้องถนน และคุณสั่งพวกมันไปรอบๆ เหมือนยูนิตใน RTS จนกว่าการต่อสู้จะเริ่มขึ้น พวกมันตอบสนองช้า เคลื่อนไหวช้า และค้นหาเส้นทางได้ไม่ดีอย่างน่าผิดหวัง โดยต้องใช้การจับมืออย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ทำให้การโจมตีศัตรูที่สร้างโดยการสร้างน่าหงุดหงิดและน่าเบื่อ: คุณย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและโจมตี ต่อสู้กับผู้พิทักษ์สามหรือสี่คนเดิมบนแผนที่สามหรือสี่แห่งเดียวกัน จากนั้นเข้ายึดอาคาร

ในขณะที่คุณทำเช่นนี้ ลูกเรือของศัตรูกำลังโจมตีแร็กเก็ตของคุณ นำคุณไปสู่การจับคู่การป้องกันที่น่าเบื่อไม่รู้จบระหว่างผู้คุ้มกันที่ไร้ความหวังและฝูงศัตรูจำนวนมาก ในขณะเดียวกัน คุณสามารถซื้อทีมต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพเพียงทีมเดียวเท่านั้น ฉันไม่รู้ว่าอีกฝ่ายไปเอาวงใหญ่ๆ ของพวกเร่ร่อน อาวุธดี กล้ามเนื้อที่ใช้แล้วทิ้งไปไว้ที่ไหน แต่คุณถูกจำกัดให้อยู่แค่พวกอันธพาลที่มีค่าและมีราคาแพงเพียงไม่กี่คนเท่านั้น

การต่อสู้อาจสนุกกว่านี้ถ้าคุณสามารถซื้อพวกอันธพาลได้มากขึ้นและอัปเกรดความปลอดภัยให้กับแร็กเก็ตของคุณมากขึ้น แต่คุณไม่สามารถทำได้จริงๆ เศรษฐศาสตร์มีความสมดุลต่ำมากจนสามารถสะสมเงินสดจำนวนมากได้ก็ต่อเมื่อคุณได้สร้างอาณาจักรแร็กเก็ตขนาดใหญ่แล้ว และจากนั้นคุณก็เผาผลาญมันด้วยการซื้อการอัพเกรดที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย คิดว่าการใช้จ่าย 3,000 ดอลลาร์สำหรับ… + 7% สำหรับรายได้ของอาคาร 500 ดอลลาร์ Woohoo เพียง 85 สัปดาห์ในเกมก่อนที่ฉันจะคุ้มทุน! นั่นเป็นเพียง … ชั่วโมงครึ่งชีวิตของฉัน (ความเร็วหนึ่งเกม จำได้ไหม)

อินเทอร์เฟซนั้นแย่มากสำหรับการจัดการอาณาจักรขนาดใหญ่ คุณสามารถเป็นเจ้าของธุรกิจได้หลายสิบแห่ง แต่ไม่มีหน้าจอเดียวสำหรับจัดการธุรกิจทั้งหมดในคราวเดียว แต่คุณจะต้องจัดเรียงตามพื้นที่ใกล้เคียงบนหน้าจอที่มีธุรกิจของคู่แข่งทั้งหมดของคุณ หากต้องการอัปเกรด คุณต้องเปิดหน้าจอใหม่สำหรับแต่ละธุรกิจทีละรายการ ในที่สุดฉันก็หันไปสร้างธุรกิจใหม่โดยไม่สนใจการอัปเกรดทั้งหมด และหวังว่าปริมาณนั้นจะมีคุณภาพในตัวเอง โชคดีที่มันได้ผล

แล้วคุณจะชนะสงครามแก๊งได้อย่างไร? ทำยังไงถึงจะรวย? ง่ายๆ: คุณแค่ขับรถไปที่บ้านของเจ้านายอีกคนหนึ่งแล้วยิงใส่หน้าพวกมัน ดูสิ ยูนิตของคุณสามารถเทเลพอร์ตไปรอบๆ เมืองโดย “ขับรถ” ไปยังสถานที่ที่ค้นพบได้ทันที ดังนั้นคุณเพียงแค่ประกาศสงคราม เทเลพอร์ตไปที่ประตูหน้าของเซฟเฮาส์ของศัตรู และโจมตีมัน โดยเลี่ยงการป้องกันใดๆ ที่กองทัพทหารของพวกเขาจะจัดหาให้ การเอาชนะบอสศัตรูใน HQ ของพวกมันหมายความว่าคุณจะเข้ายึดสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดของพวกเขาในทันที ขอแสดงความยินดีด้วย ตอนนี้อาณาจักรของคุณมีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่า และคุณมีอุปกรณ์พิเศษที่เอาชนะได้ยาก

แน่นอนว่าการต่อสู้ในเซฟเฮาส์นั้นยาก แต่ยุทธวิธี AI นั้นแย่พอสำหรับลูกเรือที่ดี คุณจะสามารถสโนว์บอลออกจากการควบคุมของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณเข้าใจกลไกแล้ว สิ่งเดียวที่จะรั้งคุณไว้คือข้อบกพร่องและความสมดุลของเกมที่ไม่ดี บางครั้งตัวละครของคุณก็จะลอยขึ้นและหายไป บางครั้งศัตรูจะกลายเป็นความสามารถพิเศษที่เจ๋งและเหนือชั้นจริงๆ เช่น พูด ยาควบคุมจิตใจ หรือโยนกลุ่มไดนาไมต์ที่ฆ่าทีมของคุณไปครึ่งหนึ่งก่อนที่คุณจะลงมือทำ บางครั้งคุณจะแพ้การต่อสู้เพื่อพลังนั้น บรรจุเซฟใหม่อีกครั้ง และศัตรูตัวเดียวกันนั้น… ครั้งนี้จะไม่รำคาญที่จะใช้ความสามารถนี้

จุดแตกหักสำหรับฉันคือตำรวจ ฉันไม่เคยถูกตำรวจหรือเจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางคุกคามหรือโจมตีมาก่อนนอกภารกิจตามบท มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันฆ่าตำรวจจริงๆ ตามท้องถนนเพื่อดูว่าฉันสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาใด ๆ ได้หรือไม่ ฉันไม่สามารถ. ราวกับว่าระบบที่คุณคาดหวังว่าจะควบคุมพฤติกรรมของพวกเขานั้นไม่มีอยู่จริง

สล็อต

สำหรับการรีวิวนี้ ฉันเล่นแคมเปญ Empire of Sin สี่แคมเปญ สองคนนั้นดีพอ บางครั้งถึงแม้จะสนุก แต่การจัดการและการทูตนั้นน่าเบื่อในทุกสถานการณ์ ในจำนวนนั้น การรณรงค์ที่สั้นกว่าในแผนที่ที่เล็กกว่านั้นสนุกที่สุด – ในแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น หลังจากที่ฉันแข็งแกร่งพอแล้ว โดยพื้นฐานแล้วฉันก็วิ่งไปชิคาโกทั้งหมด แต่การทำความสะอาดเป็นเพียงงานที่ต้องทำให้เสร็จ

นั่นคือการวิ่งที่ดี อีกสองแคมเปญหยุดลงภายในห้าชั่วโมงโดยบั๊กของเกม: หนึ่งมีทุกการบันทึกที่เสียหาย อีกอันเพียงแค่ซอฟต์ล็อคบนหน้าจอการโหลดใด ๆ ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเกมที่ทำโดยบั๊กนั้นไม่ใช่อัตราส่วนที่ดี และทั้งสี่ก็เต็มไปด้วยแมลง เช่น ภารกิจที่พัง ยูนิตที่หายไป และโบนัสที่ดูเหมือนจะไม่ทำอะไรเลย

เป็นเรื่องน่าละอายเพราะแววตาของเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่ที่นี่ นำทีมของคุณ: เครือข่ายของอันธพาลรับจ้างในสมุดสีดำของคุณล้วนมีคะแนนขวัญกำลังใจและความจงรักภักดี ภูมิหลังเฉพาะของตนเอง บุคลิก และความสัมพันธ์กับพวกอันธพาลคนอื่นๆ เป็นเกมแรกที่ใช้ระบบนี้ได้ดีตั้งแต่ Jagged Alliance 2 (ซึ่งฉันจะสังเกตว่าเขียนโดย Brenda Romero ด้วย) พวกเขาโกรธหรือวิตกกังวลเมื่อคู่รักของพวกเขาได้รับบาดเจ็บ และพวกเขาจะไม่ยิงเพื่อนที่อยู่อีกด้านหนึ่งของการต่อสู้ พวกเขาสามารถมีความสัมพันธ์ใหม่ๆ ในการเล่น กลายเป็นคนติดสุรา หรือติดเชื้อซิฟิลิส พวกอันธพาลสามารถตายอย่างถาวรได้เช่นกัน ซึ่งเป็นเรื่องที่สนุกที่จะหลีกเลี่ยงเมื่อมีคนกลายเป็นส่วนสำคัญในทีมของคุณ ผลักดันพวกเขาให้ไกลพอและพวกเขาจะออกจากแก๊งค์ของคุณ แต่ถึงแม้คำสัญญาทั้งหมดนั้น ความผิดพลาดมากมายของ Empire of Sin ก็ผลักไสฉันไปไกลเกินไป

ความคิดที่ดีและบรรยากาศที่แข็งแกร่งในทศวรรษที่ 1920 ใน Empire of Sin นั้นไร้ค่าในท้ายที่สุด การต่อสู้ทางยุทธวิธีนั้นมีกระดูกที่แข็งแรงและการออกแบบที่ชาญฉลาด แต่ไม่สามารถทำตามที่สัญญาไว้ได้เนื่องจากแผนที่ซ้ำซากจำเจ และความสามารถที่ไม่สมดุลอย่างมาก เลเยอร์กลยุทธ์นั้นตื้นและหลายวิธีในการสวมบทบาทรู้สึกไร้ความหมายเมื่อมีเส้นทางสู่ชัยชนะที่ง่ายที่สุดที่ชัดเจนและส่วนที่เหลือก็น่าเบื่อมาก การจัดการองค์กรอาชญากรมีความสมดุลไม่ดีและช้าอย่างน่าเบื่อเนื่องจากความเร็วของเกมและอินเทอร์เฟซที่ไม่ดี ปิดท้ายด้วยข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แย่เกินไปที่จะพูดถึง และคุณมีเกมที่ไม่คุ้มกับเวลาของคุณเว้นแต่จะได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่